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NoTitle
倒れる際のモーションだというのなら、それ関係は調べた方がいいかも。
あとパレット指定とかも関係ありそう、倒れるということはステート5100ですよね? だとしたらそれ関係のステート調べた方がいい、後はやっぱデバックとかに頼るしかないね。 最新版の実物持ってないから分からないけれど、そこまで深刻じゃないと思う。 ただ先刻の通りパレット指定とか、状況の細分化は神キャラのパレット性能調整で必要不可欠かと。 >>影極悪 いやそんなことは(ry それ前のvarだからかと、今やったら確実に仕留められる気がする。 てかyoutubeで俺のキャラ一体も出てないのよね。 まあいいですけれどね。 ではでは。 NoTitle
あ、あと言い忘れた。
ヘルパー13000ってあるじゃないですか。 一度外してみるといいかも。 パレット指定だけではなく、やはり状況の細分化した方が楽。 これはまあ、難しい作業だとは思うけれど。 連投失礼しました。 NoTitle
どうも初めまして〜
よろしくお願いします〜 それにしても悪蛟は大人しいですかね〜? ランダムAIで強になるとすさまじくやかましいですよw まあもうちょっと音を足してみるのもありかな? あと起き上がらない現象がどうしても直らないなら、5100〜5120のステートをちゃんと動くキャラのものと取り替えてみるというのもひとつの手だと思います。 では〜 NoTitle
まずmovetype=Iにしてると起き上がらなかったりする。俺はそうでした。
とりあえずliedown.timeを0にしてみるといいかも。 それで起き上がるかどうかチェック。 俺の場合倒れステートから自力で起きなくなったからselfstateでタイムセットして立ちステートに戻したり。 ついでに移動起き上がりも実装してみた。 hasnohelperは使ってないヘルパーが常駐ヘルパーとかの条件に入ってる場合に起きます。 NoTitle
極の人氏ども!
下の方のスレでまさか返信もらってるとは気付きませんでした >>大黒ってまだそーいう人達いるの???? 全然行ってないんで近況は分かりませんがかなり人減ってるみたいね。特に数年前の時間指定侵入閉鎖があって以来w >>起き上がらない現象 これ俺のレミにもあったねw そん時の原因が神オロチのやられステート5000〜5150位までをまんま使ってたのがげんい(ry もしかしたらその辺も関係あるかも >>良い感じで削れるようになってる? 今回AIで近距離戦メインにしてるので無敵時間気持ち減ってるので少し減りやすくなってるかも?! あのチビデススターはひたすら弾幕と騒音を発しますからねぇw ブロリーは演出がなが(ry NoTitle
>イプシロンさん
ACTIONID:5110 STATE no:5120 って、出るとき時に中々起き上がらなくなりますね。 取りあえず、追加したステート関係で5110と5120系を見ていこうと思います。 >それ前のvarだからかと、今やったら確実に仕留められる気がする。 ・・・強いっすよ影夜・・・・ >kn.49さん はじめまして〜D-MIZUCHI使わせていただいてます。 大人しいと思いますよー。 以前だと画面が埋め尽くされるかのイキオイで攻撃してきたけど、今回じっくり戦う感じ?・・・・ん〜何言ってんだろう俺・・・・ まあ、タブンたまたまっすよ!たまたま!! に、しても相変わらずエフェクト綺麗ッスね。 俺も、こーいうエフェクト載せようかなぁ・・・・ >あと起き上がらない現象がどうしても直らないなら、 >5100〜5120のステートをちゃんと動くキャラのものと >取り替えてみるというのもひとつの手だと思います。 早速元のステートと入れ替えてみようと思います。 >もささん liedownっすか、探してみますね。 >移動起き上がりも実装 考えたらヴァンパイアって移動起きあがりなんだよな・・・ >hasnohelperは使ってないヘルパーが常駐ヘルパーとかの条件に入ってる場合に起きます。 13000は11.12Pのアーマーヘルパだから、まあ1Pじゃ使わないよな・・・ パレット指定だけじゃアカンってことか???? NoTitle
liedowntimeは最初の初期HP設定とかの所にあります。
13000ならそれ使う全てのトリガーに trigger1=numehelper(13000)入れないとダメだと思う。 移動起き上がり結構面白い。起き上がり後あまり隙無いから起き攻め通用しなくなったけd(ry NoTitle
>remiさん
>特に数年前の時間指定侵入閉鎖があって以来w そんなのがあったのか・・・・考えたらわざわざ金払ってSAに行って騒ぐのも・・・・ねぇw >そん時の原因が神オロチのやられステート5000〜5150位までをまんま使ってたのがげんい(ry >もしかしたらその辺も関係あるかも ・・・・・・・・・・・・・・・俺も使ってるーーーーーーーーー! んあーそこら辺に全部ネーム指定入れてみるか・・・ しかし、今まで平気だったのになんでだろう・・・わからん >今回AIで近距離戦メインにしてるので無敵時間気持ち減ってるので少し減りやすくなってるかも?! 自分的には丁度よい気がします。 倒せる??倒せちゃうの????って感じがナイスです。 まあ、結局倒せなかった訳ですがorz なにげに、チビデススタかわいいよね。 デススタにキャラが乗っているのがかわいいっす。 以前、偶々ADSと戦っていて黒モリがADSの上に座るポーズと取ったとき 「逝ける!!!」と、思ったものですwww >もささん liedowntimeを0にしてみました。 これはある意味反則www はえーはえーw 元々は30になってましたね。 >13000ならそれ使う全てのトリガーに >trigger1=numehelper(13000)入れないとダメだと思う。 なるほど。M-KFMの丸写しだからそこら辺は見てなかったッス。 アーマーダメージとか13000だからそこら辺にも追加しないとダメってことですね。 早速弄ってみます。 みなさん、本当にありがとうございます。 NoTitle
100%神オロチの(ry
これだわwww ちなみに13000の方はエラーでなくなりましたー 左上に一切文字が出ないってすばらしい事だね!!!!!w |
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