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このブログについて。
リンクはご自由にどうぞ。 神キャラサイトじゃなくてもキャラ紹介等のサイトでも一切自由です。 ただし、リンクはトップにお願いします。 現在神キャラは置いていません。申し訳ありません。 神キャラの黒モリをお探しの方は申し訳ありませんが、適当にググって見つけてください。 タブンどっかに上がってると思う。 (どうしても欲しい方は言ってください。) キャラクターの公開はここです。 現在公開しているキャラ ○黒モリ2nd 並キャラでも倒せる仕様です。(苦戦はすると思いますがムリゲーではない・・・ハズ) キャラ紹介の意味も込めて動画を貼っておきます。 対戦相手。vs不知火舞(黒い舞) vsRyuuken(声が若本さん) vs黒さくら(俺改変) 本気画質で撮ってみた。 ワタシキレイ? キャラのダウンロードは↓から |
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PIとか簡単で手軽にエフェクト作れるようなソフトで作ると、どうしてもほかの人と似たり寄ったりになるね。
たとえどんなに色を変えようが何をしようがね・・・。 なんかそう思い始めちゃうと、すべてが同じものに見えてきちゃう。 黒モリは一部の技でPIを使ったりしてるのね。それがもうパクりくさくてなんかダメになってきた。 結構うまくできた感じだったんだけど、やっぱPIがメインだとどうしてもどっかで被るんだよね。 これじゃオリジナルでもなんでも無い。 アイデア次第ではどーにでもなるんだろうが、結局は同じ動き同じ形だしねPIは。 ダージャもどきも、結局オリジナルといっても元はダージャの模倣だからオリジナル感が無いんだよね・・・ まあ、元ネタがあるのはどうあがいても二番煎じなんだけどね。 自分のなかでオリジナル感バリバリなのは棺だけかぁ・・・・ あれは完全オリジナルだしなぁ・・・まあ、棺のドクロは素材なんだけど・・・・それ以外はオリジナルだしね。 オリジナリティーを考えて作るなら、やっぱり出来るだけPIのような簡単にエフェクトを作れるものを多用せず 自作していくしかないのかねぇ・・・めんどくさw 以前からこの考えはあってそれでヒットスパークを作り直したんだけど・・・・ これもなんか微妙なんだよねぇw ・・・考えたらヒットスパークを弄っているキャラっているのか? 色々考えさせられるのぉ〜この考えを他の事にも役立てていこうw |
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黒モリと黒ふぉくって実はやっかいなのか???
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ヲリノさんのコメ見て初めて気がついたw おー久々の黒モリ動画o(*^▽^*)oエヘヘ! 自分もプレイする人間だが、この人のリュウには勝てる気がしねぇ・・・・よく反応できるもんだ・・・。 つか、もうほとんど格闘ゲームやってないから何やったって無理だけどorz ・・・むしろゲーム自体・・・・・・・ (まじめにゼロからゲームやったのって有野の挑戦状1以降ベヨネッタだけという・・・いいのか自分?w) あっAIですが厨忍氏のAIを俺が改悪したものであって、正確にはAIは俺が作ったってわけじゃないですよ。 (改悪したら弱くなってしまったんだがねorz) コメントでも書いてあったけど、まさに「その手があったかーー!?」でした。 確かにそれなら瞬殺できるw まあ、別に対神キャラとかじゃないから当然のように即死するんですけどねw 要は、コンボ補正さえかいくぐればいいので楔とかはちょうど良い〆技なんですねぇ。 と、いうかやっぱパターンに追い込まないときついっぽいですなぁw わらきーの人もパターンだったし・・・・ ソウルフィストを抑え気味にして、特攻するようなAIにいじり直してるから、どうしても、待たれちゃうと ハマっちゃうんだよね。 んで、やっぱ堅すぎるねぇ。 コンボ補正にライフ補正のダブル補正だからそりゃーいやでも堅くなるよなぁw あれか、どこぞのアレックスのようにガーキャンしまくるか?いやいやいやw いやーテストプレイが自分だけなので、こうやって人操作で対戦してもらえると非常にありがたい。 (並〜強キャラに限る。これで凶・狂・神なんぞでプレイしたって意味がない) 自分が「逝ける!」と思っても、この通りやっぱ堅いってのがよくわかるしね。 AIvsAIだと、どうしても偏ったバランスにしかならないと思うのね。 あと、なにげにパーティカルロールは極悪なんじゃないかと・・・(空中でくるくる回るアレ) 今度はパターンに追い込まなくても戦えるようなキャラにしたいですね。 そうしないと、プレイしてても見ててもつまらないっしょ? 強くするだけならもっと堅くしてダージャの確率をあげりゃー済むだけの話wwww それにしてもmugen動画久々に見たなぁ・・・・。 ヲリノさん黒モリを使っていただきありがとうございました。 むちゃくちゃなキャラですが、楽しんでいただければ幸いです。 |


